p1是给亲友的生贺(海盗我们喜欢你)
p2是之前画的互换头发长短的摸鱼()
再画两张稿我就解放了(不接了不接了
原图来源:哔哩哔哩
作者:晴夜
2024/11/2
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幽蛆
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2025年禧年吉祥物|希望能融入年轻人喜爱的文化
2025年禧年官方二次元吉祥物——Luce,设计灵感源自于梵蒂冈的愿望:“希望能融入深受年轻人喜爱的流行文化”。
梵蒂冈官方吉祥物的名字“Luce”,是意大利语中的“光”。该吉祥物除了上述扁平化的2D形象外,目前也已经有制作成实物的3D模型正式亮相了。
透过上图可见,Luce有着一双标志性的蓝色大眼睛和一头蓝发,身着黄色的连帽夹克,脚上穿的则是一双沾有泥土的绿色雨鞋,脖子上还戴着一串十字架项链,手持朝圣者的手杖,这双炯炯有神的蓝色大眼睛中闪烁的光则象征着“希望”。
吉祥物旨在通过与流行文化建立联系来吸引年轻人。
吉祥物Luce是由意大利艺术家Simone Legno亲自设计,他同时也是潮流品牌淘奇多奇(tokidoki)的艺术总监及联合创始人。
此外“Luce”将代表罗马教廷参加2025年日本大坂世博会,届时的主题将是:美丽带来希望!
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*用曲线让人物的五官更立体以及修出复古感
①我的习惯是现在白色曲线的中间建立一个点作为隔断,将整张图的光影分成两部分。通过调整上半部分的曲线形成一个S型,能够让面部的高光压下去同时提升面部的对比度。P2曲线的大致走向,P3前后效果对比(这个数据并不完全通用,需要根据图片的具体情况进行调整)。
②图片复古感的来源很大程度上来自于图片暗部较低的对比度,应用在曲线上就是在白色曲线最下方建立一个点,将这个点向上拉,根据想要的效果调整点的位置。此时图片整体的对比度会失衡,所以需要根据情况将下半部分的曲线向下拉,直至对比度恢复正常,可以多建立几个点调整不同的细节。P4是在上一步调整面部立体度之后再进行的调整,数值可以参考白色曲线下半部分的走向,P5前后效果对比,P6则是最后的效果。
ps.以上内容仅仅是最基础的步骤,后续还需要一定程度的修改,具体根据自己的习惯调整,但大致思路不会变。
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